114年度
透過開發擴增實境桌遊提升教師科技輔助學習設計能力及學生批判性思考能力(3)
113 年度
透過開發擴增實境桌遊提升教師科技輔助學習設計能力及學生批判性思考能力(2)
開發角色扮演數位遊戲提升科大生商業溝通能力及英語技能(2)
賦權予英語為外語的學習者:數位跨國合作與跨文化及溝通能力發展
112年度
透過開發擴增實境桌遊提升教師科技輔助學習設計能力及學生批判性思考能力(1)
開發角色扮演數位遊戲提升科大生商業溝通能力及英語技能(1)